Nama : Emilia
No.BP : o9o1o91oo9
Kelas : MI.1A
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENDIDIKAN
Pendidikan, Umum
Teknologi informasi serta Komunikasi dewasa ini berkembang cepat menurut deret ukur. Dari tahun ke bulan, dari bulan ke minggu, dari minggu ke hari, dari hari ke jam, dan dari jam ke detik! Oleh karena itulah para cerdik-cendekia sepakat pada suatu argumen, bahwa: informasi memudahkan kehidupan manusia tanpa harus kehilangan kehumanisannya.
Manusia tidak bisa lepas dari pendidikan yang sebenarnya juga merupakan kegiatan informasi, bahkan dengan pendidikanlah informasi ilmu pengetahuan dan teknologi dapat disebarluaskan kepada generasi penerus suatu bangsa.
Pengaruh dari Teknologi informasi dan komunikasi terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Menurut Rosenberg (2001), dengan berkembangnya penggunaan Teknologi informasi dan komunikasi ada lima pergeseran di dalam proses pembelajaran yaitu:
• Pergeseran dari pelatihan ke penampilan,
• Pergeseran dari ruang kelas ke di mana dankapan saja,
• Pergeseran dari kertas ke “on line” atau saluran,
• Pergeseran fasilitasfisik ke fasilitas jaringan kerja,
• Pergeseran dari waktu siklus ke waktu nyata.
Sebagai media pendidikan komunikasi dilakukan dengan menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet, e-mail, dsb. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media-media tersebut.
Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin poluper saat ini ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu:
• E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi,
• Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar,
• Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional. (Rosenberg 2001; 28)
Pada saat ini e-learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti: CBT (Computer Based Training), CBI (Computer Based Instruction), Distance Learning, Distance Education, CLE (Cybernetic Learning Environment), Desktop Videoconferencing, ILS (Integrated Learning Syatem), LCC (Learner-Cemterted Classroom), Teleconferencing, WBT (Web-Based Training), dsb.
Perkembangan Pendidkan di Era Globalisasi.
Kerjasama yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah antar pakar dan juga dengan mahasiswa. Padahal dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh menempuh ruang dan waktu untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring dan mailing list. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Sulawesi dapat berdiskusi masalah teknologi komputer dengan seorang pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi.
Di dalam bidang penelitian juga diperlukan Sharing information agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi.
Sebuah aplikasi baru bagi Internet yaitu Virtual university. Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta mungkin hanya dapat diisi 40 – 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana saja. Penyedia layanan Virtual University ini adalah www.ibuteledukasi.com . Mungkin sekarang ini Virtual University layanannya belum efektif karena teknologi yang masih minim. Namun diharapkan di masa depan Virtual University ini dapat menggunakan teknologi yang lebih handal semisal Video Streaming yang dimasa mendatang akan dihadirkan oleh ISP lokal, sehingga tercipta suatu sistem belajar mengajar yang efektif yang diimpi-impikan oleh setiap ahli IT di dunia Pendidikan. Virtual School juga diharapkan untuk hadir pada jangka waktu satu dasawarsa ke depan.
Manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan di Indonesia. Untuk merangkumkan manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia adalah akses-akses :
• Perpustakaan;
• Pakar;
• Kegiatan kuliah dilakukan secara online;
• Tersedianya layanan informasi akademik suatu institusi pendidikan;
• Tersedianya fasilitas mesin pencari data;
• Tersedianya fasilitas diskusi;
• Tersedianya fasilitas direktori alumni dan sekolah;
• Tersedianya fasilitas kerjasama.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Pendidikan
Dalam kehidupan suatu negara, pendidikan memegang peranan yang amat penting untuk menjamin kelangsungan hidup negara dan bangsa, karena pendidikan merupakan wahana untuk meningkatkan dan mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Penerapan teknologi informasi untuk menunjang proses pendidikan telah menjadi kebutuhan bagi lembaga pendidikan di Indonesia. Pemanfaatan teknologi informasi ini sangat dibutuhkan untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas manajemen pendidikan. Keberhasilan dalam peningkatan efisiensi dan produktivitas bagi manajemen pendidikan akan ikut menentukan kelangsungan hidup lembaga pendidikan itu sendiri. Dengan kata lain menunda penerapan teknologi informasi dalam lembaga pendidikan berarti menunda kelancaran pendidikan dalam menghadapi persaingan global.
Teknologi informasi merupakan suatu proses perkembangan teknik, metode dan media komunikasi untuk bertukar informasi antar manusia. Pemanfaatan teknologi informasi diperuntukkan bagi peningkatan kinerja lembaga pendidikan dalam upayanya meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia. Hal ini membantu guru dan pengajar lainnya agar tidak lagi disibukkan oleh pekerjaan-pekerjaan operasional, yang sesungguhnya dapat digantikan oleh komputer. Dengan demikian, teknologi informasi dan komunikasi tersebut dapat memberikan keuntungan dalam efisien waktu dan tenaga. Selain itu melalui teknologi ini informasi dapat lebih cepat terdokumentasikan dan mempunyai jangkauan sebar yang lebih luas dibandingkan dengan media gambar. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi yang sedang banyak digunakan saat ini adalah internet. Melalui internet akses informasi menjadi sangat luas. Setiap orang dapat memperoleh informasi dan data secara cepat dan tepat serta murah. Cakupan sumberpun menjadi sangat luas. Proses komunikasi melalui teknologi informasi/internet ini dapat dilakukan secara interaktif karena dengan adanya internet tersebut diskusi dapat dilakukan hanya dengan mengirim email, teleconference ataupun melalui messenger. Dalam bidang pendidikan ini pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi ini sangat berkaitan dengan penggunaan hardware dan software. Contoh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi yang berkaitan dengan penggunaan hardware dan software dalam bidang pendidikan adalah sebagai berikut:
1. Presentasi.
Dengan adanya presentasi dengan membuat slide dengan Microsoft Power Point, siswa menjadi lebih mudah mengerti materi yang diajarkan. Slide presentasi yang baik adalah yang menggunakan contoh gambar ataupun animasi untuk membantu proses pemahaman siswa, selain itu jumlah tulisan yang dimasukkan juga tidak terlalu banyak dan tidak terlalu kecil.
2. Virtual Experiment
Virtual Experiment adalah salah satu contoh bentuk percobaan yang biasanya dilakukan di laboratorium tetapi diubah ke dalam bentuk animasi atau aplikasi dalam komputer. Dengan adanya virtual experiment ini dapat membantu siswa memahami materi tanpa harus membeli peralatan laboratorium tersebut, yang berarti bahwa pemanfaatan teknologi ini dapat membantu siswa untuk menghemat.
3. Kelas Virtual (e-learning)
Contoh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang sedang berkembang saat ini adalah pemakaian kelas virtual atau e-learning. e-Learning berarti pembelajaran dengan menggunakan jasa bantuan perangkat elektronika, khususnya perangkat komputer. Karena itu e-learning sering disebut juga dengan on-line course. Dalam berbagai literature e-learning tidak dapat dilepaskan dari jaringan Internet, karena media ini yang dijadikan sarana untuk penyajian ide dan gagasan pembelajaran. Keuntungan yang diperoleh dalam penggunaan e-learning adalah bahwa e-learning menyediakan berbagai fasilitas agar siswa dapat dengan mudah mengerti materi yang diajarkan. E-learning ini menggunakan sistem moodle. Pada e-learning ini terdapat modul yang dapat membantu siswa belajar baik modul yang bersifat interaktif maupun yang tidak interaktif seperti dokumen berbentuk .pdf atau .doc. Selain itu pada e-learning ini pengajar bisa memantau murid-muridnya secara online misal dengan mengadakan quiz online, dan dengan cepat dapat memberikan feedback kepada siswa mengenai hasil yang mereka peroleh. Pada kelas virtual ini juga terdapat forum yang dapat membantu siswa untuk berdiskusi dan bertukar informasi baik dengan pengajar maupun dengan sesama siswa untuk lebih memahami materi yang diajarkan. Namun dalam perkembangannya masih dijumpai kendala dan hambatan untuk mengaplikasikan sistem e-learning ini, antara lain : masih kurangnya kemampuan menggunakan Internet sebagai sumber pembelajaran, biaya yang diperlukan masih relatif mahal untuk tahap-tahap awal, belum memadainya perhatian dari berbagai pihak terhadap pembelajaran melalui internet dan belum memadainya infrastruktur pendukung untuk daerah-daerah tertentu.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam hal ini khususnya internet selain membawa keuntungan ternyata juga dapat membawa masalah lain selain kurangnya pemahaman dalam penggunaan Internet yaitu penyebaran informasi yang tidak mungkin terkendalikan yang telah membuka akses terhadap informasi yang tidak bermanfaat dan merusak moral. Jadi sudah seharusnya penggunaan teknologi informasi dan komunikasi ini digunakan secara bijak untuk perkembangan pendidikan sumber daya manusia Indonesia.
Peranan Teknologi Informasi di Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran maupun instansi pemerintah telah menggunakan komputer. Penggunaannya mulai dari sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain-lain.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan parawisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum yang konsep tersebut telah muncul di beberapa negara maju. Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau forum elektronik melalui web yang dibangun pemerintah setempat.
PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan sosial, kesehatan serta agama.
Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:
1. Peranan TIK dalam dunia pendidikan
Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
• Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
• Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
• Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
• Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
• Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi pelajar antara lain :
• Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain
• Memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
• Akses ke para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
• Materi pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
• Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat biaya dan waktu.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
• Dapat berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
• Dapat memberi layanan lebih baik ke peserta didik
• Dapat menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
• Melalui perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
• Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain.
2 .Pemanfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha
Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan sistem informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce.
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan.
Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
a. Menghemat waktu, karena tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.
SMS Banking
Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.
E-commerce
Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
1. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
2. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
3. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
4. Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.
Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
• a. Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat barang.
• b. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
• c. Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
• d. Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
• e. Harga barang lebih murah.
3. Peranan TIK dalam bidang pemerintahan e-government (electronic government)
Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
1. G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
2. G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
3. G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :
1. Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
2. Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
3. Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
4. Meningkatkan transparansi pemerintahan.
4. Peranan TIK dalam bidang social
Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology for poverty Reduction ).
ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecenter. Manfaat telecenter bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c. Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
Senin, 18 Januari 2010
tugas P.TI
TUGAS VI
BILANGAN ASCII
| NAMA | HEXA | BINER |
| E | 45 | 0010 1101 |
| M | 4D | 0100 1101 |
| I | 49 | 0011 0100 |
| L | 4C | 0100 1100 |
| I | 49 | 0011 0100 |
| A | 41 | 0100 1001 |
Senin, 28 Desember 2009
Sistem Bilangan tugas 5
BILANGAN DESIMAL BILANGAN BINER BILANGAN HEXADESIMAL
214 11010110 D6
701 1010111101 2BD
107 1101011 6B
125 1111101 7D
165 10100101 A5
244 11110100 F4
214 11010110 D6
701 1010111101 2BD
107 1101011 6B
125 1111101 7D
165 10100101 A5
244 11110100 F4
Minggu, 20 Desember 2009
JARINGAN KOMPUTER
Pengertian Jaringan Komputer
Tujuan dari jaringan komputer ini adalah untuk mempermudah proses pertukaran data ataupun document.
Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari beberapa komputer, printer dan peralatan lain yang dirangkai menjadi satu kesatuan sehingga antara peralatan yang satu dengan yang lain saling berhubungan.
Jenis – jenis Jaringan
Local Area Network (LAN) adalah suatu jaringan internal yang terbatas dalam area lokal. Bila jarak yang harus dijangkau kurang dari 1000 meter untuk komunikasi dalam jaringan, maka digunakan bentuk LAN
a. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan adalah jaringan komputer yang meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan BANK dimana beberapa kantor BANK CABANG tingkat kabupaten/kota dihubungkan antara satu dengan lainnya.
b. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara.
c. INTERNET
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. .
Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan merupakan gambaran dari system jaringan yang digunakan untuk menghubungkan perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang lain. Topologi jaringan dapat dibedakan menjadi 5 type, diantaranya :Topologi-topologi physical yang biasanya digunakan adalah dibawah ini :
1. Type Star
Pada type ini setiap perangkat terhubung ke konsentrator (switch/hub) kemudian konsentrator yang akan menghubung – hubungkan keperangkat lainnya. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu perangkat atau jaringan maka jaringan yang lain masih dapat difungsikan sebagaimana mestinya. Dan type jaringan star inilah yang sering dipakai banyak orang.
2. Type Mesh
Pada type Mesh ini antara perangkat atau user yang satu dengan perangkat yang lain saling berhubungan, dan setiap perangkat memiliki lebih dari satu koneksi keperangkat lain. Sehingga apabila pada jaringan tersebut memiliki 10 perangkat, maka sebanyak itu pula koneksi yang akan dihubungkan keperangkat tersebut.
3. Type Tree
Topologi jaringan type Tree ini disebut juga topologi jaringan bertingkat. Type ini pembagian koneksinya akan lebih efektif, karena bila terjadi gangguan pada salah satu sambungan tidak akan mempengaruhi sambungan yang lainnya. Pada suatu instansi banyak menggunakan topologi jaringan type Tree ini, karena kemungkinan terjadi gangguan pada type ini lebih kecil.
4. Type Ring
Topologi jaringan type ini setiap perangkat memiliki hubungkan secara seri dengan perangkat – perangkat yang lain sehingga membentuk suatu lingkaran. Type ini jarang digunakan orang karena pada type ini apabila terjadi gangguan pada salah satu perangkat atau sambungan terputus maka koneksi ke perangkat – perangkat yang lain akan terganggu pula.
5. Type Bus
Pada type ini semua sambungan memiliki kedudukan yang sama karena sambungan dihubungkan secara paralel. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu sambungan maka sambungan yang lain tidak terganggu, namun dalam pengiriman data pada type ini sedikit terkendala, karena data – data yang dikirimkan harus antri.
Protokol
Protokol merupakan suatu aturan untuk mengatur lalu lintas data yang saling menghubungkan antara perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang lain. Karena peralatan jaringan komputer harus mengikuti protocol dalam berkomunikasi antara yang satu dengan yang lain.
Perangkat Jaringan
a. Media
Media merupakan suatu perangkat yang digunakan untuk menyampaikan sinyal – sinyal ke komputer ataupun keperalatan lain, baik itu menggunakan kabel maupun tanpa kabel.
b. Network Interface Card (NIC)
NIC merupakan sarana untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lain.
c. Swicth/Hub
Suatu alat untuk menghubung – hubungkan kabel UTP atau yang disebut juga terminal pembagi.
d. Server
Suatu alat penyimpanan data. Yang mana semua data – data yang ada pada jaringan tersebut akan disimpan pada Server.
e. Repeater
Repeater merupakan suatu alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal apabila jarak yang akan ditempuh sinyal tersebut cukup jauh. Sehingga sinyal yang disampaikan tidak habis di tengah jalan.
f. Bridge
Suatu alat yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara dua atau lebih jaringan yang berbeda.
g. Router
Apabila terjadi gangguan dalam penyampaian data, perangkat ini akan mencarikan jalur alternative untuk melakukan koneksi ke komputer lain. Sehingga data yang akan disampaikan tadi dapat sampai pada tujuan.
h. Modem (Modulator Demulator)
Modem merupakan perangkat penunjang untuk mengkoneksikan suatu komputer dengan jaringan internet.
Tujuan dari jaringan komputer ini adalah untuk mempermudah proses pertukaran data ataupun document.
Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari beberapa komputer, printer dan peralatan lain yang dirangkai menjadi satu kesatuan sehingga antara peralatan yang satu dengan yang lain saling berhubungan.
Jenis – jenis Jaringan
Local Area Network (LAN) adalah suatu jaringan internal yang terbatas dalam area lokal. Bila jarak yang harus dijangkau kurang dari 1000 meter untuk komunikasi dalam jaringan, maka digunakan bentuk LAN
a. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan adalah jaringan komputer yang meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan BANK dimana beberapa kantor BANK CABANG tingkat kabupaten/kota dihubungkan antara satu dengan lainnya.
b. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara.
c. INTERNET
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. .
Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan merupakan gambaran dari system jaringan yang digunakan untuk menghubungkan perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang lain. Topologi jaringan dapat dibedakan menjadi 5 type, diantaranya :Topologi-topologi physical yang biasanya digunakan adalah dibawah ini :
1. Type Star
Pada type ini setiap perangkat terhubung ke konsentrator (switch/hub) kemudian konsentrator yang akan menghubung – hubungkan keperangkat lainnya. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu perangkat atau jaringan maka jaringan yang lain masih dapat difungsikan sebagaimana mestinya. Dan type jaringan star inilah yang sering dipakai banyak orang.
2. Type Mesh
Pada type Mesh ini antara perangkat atau user yang satu dengan perangkat yang lain saling berhubungan, dan setiap perangkat memiliki lebih dari satu koneksi keperangkat lain. Sehingga apabila pada jaringan tersebut memiliki 10 perangkat, maka sebanyak itu pula koneksi yang akan dihubungkan keperangkat tersebut.
3. Type Tree
Topologi jaringan type Tree ini disebut juga topologi jaringan bertingkat. Type ini pembagian koneksinya akan lebih efektif, karena bila terjadi gangguan pada salah satu sambungan tidak akan mempengaruhi sambungan yang lainnya. Pada suatu instansi banyak menggunakan topologi jaringan type Tree ini, karena kemungkinan terjadi gangguan pada type ini lebih kecil.
4. Type Ring
Topologi jaringan type ini setiap perangkat memiliki hubungkan secara seri dengan perangkat – perangkat yang lain sehingga membentuk suatu lingkaran. Type ini jarang digunakan orang karena pada type ini apabila terjadi gangguan pada salah satu perangkat atau sambungan terputus maka koneksi ke perangkat – perangkat yang lain akan terganggu pula.
5. Type Bus
Pada type ini semua sambungan memiliki kedudukan yang sama karena sambungan dihubungkan secara paralel. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu sambungan maka sambungan yang lain tidak terganggu, namun dalam pengiriman data pada type ini sedikit terkendala, karena data – data yang dikirimkan harus antri.
Protokol
Protokol merupakan suatu aturan untuk mengatur lalu lintas data yang saling menghubungkan antara perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang lain. Karena peralatan jaringan komputer harus mengikuti protocol dalam berkomunikasi antara yang satu dengan yang lain.
Perangkat Jaringan
a. Media
Media merupakan suatu perangkat yang digunakan untuk menyampaikan sinyal – sinyal ke komputer ataupun keperalatan lain, baik itu menggunakan kabel maupun tanpa kabel.
b. Network Interface Card (NIC)
NIC merupakan sarana untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lain.
c. Swicth/Hub
Suatu alat untuk menghubung – hubungkan kabel UTP atau yang disebut juga terminal pembagi.
d. Server
Suatu alat penyimpanan data. Yang mana semua data – data yang ada pada jaringan tersebut akan disimpan pada Server.
e. Repeater
Repeater merupakan suatu alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal apabila jarak yang akan ditempuh sinyal tersebut cukup jauh. Sehingga sinyal yang disampaikan tidak habis di tengah jalan.
f. Bridge
Suatu alat yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara dua atau lebih jaringan yang berbeda.
g. Router
Apabila terjadi gangguan dalam penyampaian data, perangkat ini akan mencarikan jalur alternative untuk melakukan koneksi ke komputer lain. Sehingga data yang akan disampaikan tadi dapat sampai pada tujuan.
h. Modem (Modulator Demulator)
Modem merupakan perangkat penunjang untuk mengkoneksikan suatu komputer dengan jaringan internet.
MANFAAT INTERNET
TUGAS 4
Nama : EMILIA
No.BP : 0901091009
Kelas : MI 1 A
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah mata pelajaran Pengantar Teknologi Informasi dengan judul “Manfaat Internet”. Makalah ini merupakan salah satu tugas pada semester satu pada Jurusan Teknologi Informasi Prodi Manajemen Informatika mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi.
Pada kesempatan ini izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Erwadi selaku dosen pembimbing dalam proses pembuatan makalah ini.
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas kebaikan yang telah diberikan kepada penulis, Amin. Penulis berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kemajuan ilmu pengetahuan terutama pada bidang teknologi informasi . Penulis mohon maaf, karena masih terdapatnya kekurangan dalam makalah ini yang disebabkan keterbatasan ilmu pengetahuan, pengalaman dan sumber yang penulis miliki. Untuk itu sekiranya pembaca dapat memberikan kritikan dan saran yang penulis harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan penulisan makalah ini.
Padang , 02 Desember 2009
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................i
DAFTAR ISI .............................................................ii
BAB I PENDAHULUAN............................................................1
Latar Belakang .............................................................1
BAB II Internet Dalam Berbagai Bidang........................................2
1. Manfaat internet dalam media bisnis..................................2
2. Manfaat internet dalam organisasi....................................3
BAB III PENUTUP .............................................................4
Kesimpulan .............................................................4
BAB IV DAFTAR PUSTAKA........................................................5
Daftar Pustaka .....................................................5
BAB I
LATAR BELAKANG
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan penulisan tugas mata kuliah pengantar teknologi. Dalam makalah ini kita mendapatkan pelajaran pengantar teknologi adalah manfaat internet dalam media bisnis. Manfaat internet dalam dunia bisnis sangat di butuhkan bagi masyarakat luas, pengguna internet, dan para pebisnis yang membutuhkan informasi bersaing dalam bisnis.
BAB II
Internet dalam berbagai bidang
Manfaat internet dalam media bisnis sebagai berikut:
*) Menciptakan basis bagi klien atau pelanggan
Dalam dunia bisnis tentu sangat si butuh kan komunikasi yang lancar dengan seorang klien,Untuk itu internet mempunyai peranan penting juga dalam hal ini. Perjuangan untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasuk menganalisa pasar secara hati-hati, untuk memasarkan produk dalam berbisnis tentunya internet adalah wadah alternatif yang tepat untuk basis bertemu jutaan orang di dunia melalui internet, dan memasarkan produk di bisnis tersebut.
*) Analisa produk dan pasar
Internet juga salah satu riset untuk memasarkan suatu produk, karena produsen atau perusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelangganya. Untuk itu pruduk dalam perusahaan dapat lebih mudah di pasarkan, perusahaan juga dapat mempelajari bagaimana produk pesaing bekembang dengan mengetahui nya di internet. Sedangkan pemakai internet juga bisa menyalurkan ide-idenya melakukan analisa produk dan persaingannya.
*) Nasehat dan bantuan pakar di bidangnya
Mempublikasikan sebuah karya dalam internet sangat banyak di lakukan pemakai internet. Dan untuk itu mereka dapat dengan mudah megetahui cara mengakses dengan mudah di internet. Pemakai internet juga lebih mudah mendapatkan solusi dan nasehat dari pakar internet secara gratis jika kita bandingkan dengan nasehat konsultan yang berbayar.
*) Peluang bisnis baru
Manfaat internet mencari ide-ide baru yang inovatif, dan ide-ide tersebut dapat di aplikasi kan kepada peluang bisnis baru agar saling menguntungkan,dan internet juga bisa menjalin hubungan kerja sama yang baik.
2
*) Akses informasi dan penyebaran informasi
Pengguna internet bisa lebih mudah mengakses dan mempublikasi kan karya-karya nya di internet agar informasin ya lebih mudah di sebarkan ke pangguna internet lainnya yang membutuh kan informasi-informasi yang belum di ketahui, menyebarkan informasi dari dan ke penjuru dunia dan juga dapat membuat hubungan secara interaktif dan langsung melalui komputer yang melalui internet. Penyebaran informasi internet lebih mudah, murah dan cepat yang dapat di akses secara langsung melalui internet baik jauh dan dekat.
Manfaat internet dalam organisasi sebagai berikut:
*) Gudang Informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film.
*) Penyaluran Bakat
Dengan memanfaatkan internet kita dapatmenyalurkan bakat kita walaupun tidak terlihat oleh mata.karena di dalam dunia internet suatu organisasi dapat berjalan secara maya.serta kita dapat membuat suatu organisasi secara online walaupun kita tidak tahu bagaimana sifat dan karakteristik masing – masing.
BAB III
KESIMPULAN
Berdasarkan makalah ini penulis dapat menyimpulkan bahwa manfaat internet juga di butuhkan dalam media bisnis serta organisasi , dan juga di butuh kan di dalam semua bidang.jadi fungsi internet sangatlah banyak , saat ini fungsi nya tergantung pemakai internet .
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
http://www.google.co.id
http ://wordpress.com
Nama : EMILIA
No.BP : 0901091009
Kelas : MI 1 A
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah mata pelajaran Pengantar Teknologi Informasi dengan judul “Manfaat Internet”. Makalah ini merupakan salah satu tugas pada semester satu pada Jurusan Teknologi Informasi Prodi Manajemen Informatika mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi.
Pada kesempatan ini izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Erwadi selaku dosen pembimbing dalam proses pembuatan makalah ini.
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas kebaikan yang telah diberikan kepada penulis, Amin. Penulis berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kemajuan ilmu pengetahuan terutama pada bidang teknologi informasi . Penulis mohon maaf, karena masih terdapatnya kekurangan dalam makalah ini yang disebabkan keterbatasan ilmu pengetahuan, pengalaman dan sumber yang penulis miliki. Untuk itu sekiranya pembaca dapat memberikan kritikan dan saran yang penulis harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan penulisan makalah ini.
Padang , 02 Desember 2009
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................i
DAFTAR ISI .............................................................ii
BAB I PENDAHULUAN............................................................1
Latar Belakang .............................................................1
BAB II Internet Dalam Berbagai Bidang........................................2
1. Manfaat internet dalam media bisnis..................................2
2. Manfaat internet dalam organisasi....................................3
BAB III PENUTUP .............................................................4
Kesimpulan .............................................................4
BAB IV DAFTAR PUSTAKA........................................................5
Daftar Pustaka .....................................................5
BAB I
LATAR BELAKANG
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan penulisan tugas mata kuliah pengantar teknologi. Dalam makalah ini kita mendapatkan pelajaran pengantar teknologi adalah manfaat internet dalam media bisnis. Manfaat internet dalam dunia bisnis sangat di butuhkan bagi masyarakat luas, pengguna internet, dan para pebisnis yang membutuhkan informasi bersaing dalam bisnis.
BAB II
Internet dalam berbagai bidang
Manfaat internet dalam media bisnis sebagai berikut:
*) Menciptakan basis bagi klien atau pelanggan
Dalam dunia bisnis tentu sangat si butuh kan komunikasi yang lancar dengan seorang klien,Untuk itu internet mempunyai peranan penting juga dalam hal ini. Perjuangan untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasuk menganalisa pasar secara hati-hati, untuk memasarkan produk dalam berbisnis tentunya internet adalah wadah alternatif yang tepat untuk basis bertemu jutaan orang di dunia melalui internet, dan memasarkan produk di bisnis tersebut.
*) Analisa produk dan pasar
Internet juga salah satu riset untuk memasarkan suatu produk, karena produsen atau perusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelangganya. Untuk itu pruduk dalam perusahaan dapat lebih mudah di pasarkan, perusahaan juga dapat mempelajari bagaimana produk pesaing bekembang dengan mengetahui nya di internet. Sedangkan pemakai internet juga bisa menyalurkan ide-idenya melakukan analisa produk dan persaingannya.
*) Nasehat dan bantuan pakar di bidangnya
Mempublikasikan sebuah karya dalam internet sangat banyak di lakukan pemakai internet. Dan untuk itu mereka dapat dengan mudah megetahui cara mengakses dengan mudah di internet. Pemakai internet juga lebih mudah mendapatkan solusi dan nasehat dari pakar internet secara gratis jika kita bandingkan dengan nasehat konsultan yang berbayar.
*) Peluang bisnis baru
Manfaat internet mencari ide-ide baru yang inovatif, dan ide-ide tersebut dapat di aplikasi kan kepada peluang bisnis baru agar saling menguntungkan,dan internet juga bisa menjalin hubungan kerja sama yang baik.
2
*) Akses informasi dan penyebaran informasi
Pengguna internet bisa lebih mudah mengakses dan mempublikasi kan karya-karya nya di internet agar informasin ya lebih mudah di sebarkan ke pangguna internet lainnya yang membutuh kan informasi-informasi yang belum di ketahui, menyebarkan informasi dari dan ke penjuru dunia dan juga dapat membuat hubungan secara interaktif dan langsung melalui komputer yang melalui internet. Penyebaran informasi internet lebih mudah, murah dan cepat yang dapat di akses secara langsung melalui internet baik jauh dan dekat.
Manfaat internet dalam organisasi sebagai berikut:
*) Gudang Informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film.
*) Penyaluran Bakat
Dengan memanfaatkan internet kita dapatmenyalurkan bakat kita walaupun tidak terlihat oleh mata.karena di dalam dunia internet suatu organisasi dapat berjalan secara maya.serta kita dapat membuat suatu organisasi secara online walaupun kita tidak tahu bagaimana sifat dan karakteristik masing – masing.
BAB III
KESIMPULAN
Berdasarkan makalah ini penulis dapat menyimpulkan bahwa manfaat internet juga di butuhkan dalam media bisnis serta organisasi , dan juga di butuh kan di dalam semua bidang.jadi fungsi internet sangatlah banyak , saat ini fungsi nya tergantung pemakai internet .
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
http://www.google.co.id
http ://wordpress.com
JENIS-JENIS SOFTWARE
Software Games - Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.
Software Driver – Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
Software Pendidikan – berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
Media player dan pengembangan software media lainnya – Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.
Software Produktifitas – Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
Operating sistem – software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux
Tingkatan Bahasa Pemrograman
* Bahasa Mesin (Machine Languages)
* Bahasa Rakitan (Assembly Languages)
* Bahasa Tingakat tinggi (High Level Languages)
Daftar bahasa pemrogram
Berikut ini adalah daftar bahasa pemrograman komputer:
* Ada
* ALGOL
* Assembly
* BASIC:
o ASP
o BASIC
o COMAL
o Visual Basic
o Visual Basic for Applications
o VBScript
* Batch (MS-DOS)
* COBOL
* UNIX shell script:
o Bourne shell (sh) script
o Bourne-Again shell (bash) script
o Korn shell (ksh) script
o C shell (csh) script
* C:
o C++
o C#
o Visual C++
* ColdFusion
* dBase dkk.:
o Clipper
o Foxbase
o FoxPro
o Visual FoxPro
* Eiffel
* FORTRAN
* Haskell
* Java
o JavaScript
o JSP
* Lisp
* Logo
* Pascal
o Delphi
* Perl
* Prolog
* Python
* PHP
* Pike
* R
* REXX
* REBOL
* RPG
* Ruby
* Simula
* Smalltalk
* Scheme
* SQL
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Software Driver – Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
Software Pendidikan – berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
Media player dan pengembangan software media lainnya – Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.
Software Produktifitas – Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
Operating sistem – software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux
Tingkatan Bahasa Pemrograman
* Bahasa Mesin (Machine Languages)
* Bahasa Rakitan (Assembly Languages)
* Bahasa Tingakat tinggi (High Level Languages)
Daftar bahasa pemrogram
Berikut ini adalah daftar bahasa pemrograman komputer:
* Ada
* ALGOL
* Assembly
* BASIC:
o ASP
o BASIC
o COMAL
o Visual Basic
o Visual Basic for Applications
o VBScript
* Batch (MS-DOS)
* COBOL
* UNIX shell script:
o Bourne shell (sh) script
o Bourne-Again shell (bash) script
o Korn shell (ksh) script
o C shell (csh) script
* C:
o C++
o C#
o Visual C++
* ColdFusion
* dBase dkk.:
o Clipper
o Foxbase
o FoxPro
o Visual FoxPro
* Eiffel
* FORTRAN
* Haskell
* Java
o JavaScript
o JSP
* Lisp
* Logo
* Pascal
o Delphi
* Perl
* Prolog
* Python
* PHP
* Pike
* R
* REXX
* REBOL
* RPG
* Ruby
* Simula
* Smalltalk
* Scheme
* SQL
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
ALAT INPUT
1.JOYSTICK
Fungsi : menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
Cara kerja : sekumpulan touch switch (sakelar sentuh) yg di tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di dasar stick nya.Ketika joystick digerakkan,gerakan itu secara mekanis akan menyentuh salah satu sakelar sentuh,selanjutnya sakelar akan menutup dan menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya.
Komponen : – Kapasitor
- Potensial meter yang terdiri dari kontorler
Resistor
- Dioda cahaya(LED)
- CCD
- Flat/lembaran film
2.KEYBOARD
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
3.MOUSE
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
4.LIGHT PEN
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
5.SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
ALAT OUTPUT
1.MONITOR
Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri dan sejarah tersendiri. Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT
2.SPEAKER
Speaker adalah alat untuk mendengarkan suara dari sinyal elektrik yang dikirim oleh kartu suara. Tidak perlu membeli speaker yang wah, kecuali kita menggeluti bidang rekaman yang membutuhkan kualitas suara yang sangat bagus. Dua speaker dihubungkan dengan sebuah kabel yang dipasang di komputer bagian belakang setelah instalasinya selesai dilakukan.
3.PRINTER
Printer adalah sebuah alat yang bisa mencetak teks dan gambar pada kertas. Printer mempunyai dua sambungan. Pertama, dipasang di komputer bagian belakang dan berfungsi untuk menerima sinyal dari komputer. Sambungan ini terhubung pula ke motherboard.kedua kabel listrikyang dipasang pada stopkontak yang terpisah.
4.KARTU VIDEO
Kita pasti menginginkan monitor bisa menampilkan gambar berwarna, bukan Cuma hitam putih. Untuk itu, case membutuhkan alat tambahan, yaitu kartu video (video card). Kartu video atau video card berfungsi untuk mengubah informasi output dari prosesor menjadi bentuk sinyal yang terkirim melalui kabel ke monitor. Kartu video kita dipasang disalah satu slot ekspansi motherboard. Pada saat membeli motherboard biasanya telah terpasang kartu video (built-in) jika menginginkan kualitas video yang lebih bagus maka dapat menambah kartu video.
PERALATAN PROSES PADA KOMPUTER
1.PROCESSOR
Processor atau lebih dikenal dengan Central Processing Unit merupakan otaknya komputer. Fungsi Processor adalah menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama (main memory) dengan cara mengambil instruksi, menguji instruksi tersebut, dan menjalankaninstruksi satu demi satu atau fungsinya adalah menghitung, melakukan operasi logika, mengelola aliran data dengan membaca aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya. Eksekusiprocessor dituntun clock. Clock membangkitkan pulsa ke processor; pada tiap tik pulsa clock processor melakukan proses kerja.
Processor terdiri dari tiga komponen,
2.CACHE MEMORY
cache memory adalah tempat penyimpanan data untuk sementara.cache memory juga mempunyai kapasitas tapi kapasitasnya kecil.
3.ROM (read Only memory)
ROM kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. ROM tidak dapat digolongkan sebagai RAM, walaupun keduanya memiliki kesamaan yaitu dapat diakses secara acak (random).
4.RAM
Memory biasanya disebut sebagai RAM, singkatan dari Random Access Memory. Memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan & menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. Karena itulah, fungsi kapasitas merupakan hal terpenting pada memory. Dimana semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak data yang dapat disimpan dan disuplai, yang akhirnya membuat Processor bekerja lebih cepat. Suplai data ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang dapat menyimpan data secara permanen.
Fungsi : menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
Cara kerja : sekumpulan touch switch (sakelar sentuh) yg di tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di dasar stick nya.Ketika joystick digerakkan,gerakan itu secara mekanis akan menyentuh salah satu sakelar sentuh,selanjutnya sakelar akan menutup dan menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya.
Komponen : – Kapasitor
- Potensial meter yang terdiri dari kontorler
Resistor
- Dioda cahaya(LED)
- CCD
- Flat/lembaran film
2.KEYBOARD
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
3.MOUSE
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
4.LIGHT PEN
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
5.SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
ALAT OUTPUT
1.MONITOR
Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri dan sejarah tersendiri. Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT
2.SPEAKER
Speaker adalah alat untuk mendengarkan suara dari sinyal elektrik yang dikirim oleh kartu suara. Tidak perlu membeli speaker yang wah, kecuali kita menggeluti bidang rekaman yang membutuhkan kualitas suara yang sangat bagus. Dua speaker dihubungkan dengan sebuah kabel yang dipasang di komputer bagian belakang setelah instalasinya selesai dilakukan.
3.PRINTER
Printer adalah sebuah alat yang bisa mencetak teks dan gambar pada kertas. Printer mempunyai dua sambungan. Pertama, dipasang di komputer bagian belakang dan berfungsi untuk menerima sinyal dari komputer. Sambungan ini terhubung pula ke motherboard.kedua kabel listrikyang dipasang pada stopkontak yang terpisah.
4.KARTU VIDEO
Kita pasti menginginkan monitor bisa menampilkan gambar berwarna, bukan Cuma hitam putih. Untuk itu, case membutuhkan alat tambahan, yaitu kartu video (video card). Kartu video atau video card berfungsi untuk mengubah informasi output dari prosesor menjadi bentuk sinyal yang terkirim melalui kabel ke monitor. Kartu video kita dipasang disalah satu slot ekspansi motherboard. Pada saat membeli motherboard biasanya telah terpasang kartu video (built-in) jika menginginkan kualitas video yang lebih bagus maka dapat menambah kartu video.
PERALATAN PROSES PADA KOMPUTER
1.PROCESSOR
Processor atau lebih dikenal dengan Central Processing Unit merupakan otaknya komputer. Fungsi Processor adalah menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama (main memory) dengan cara mengambil instruksi, menguji instruksi tersebut, dan menjalankaninstruksi satu demi satu atau fungsinya adalah menghitung, melakukan operasi logika, mengelola aliran data dengan membaca aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya. Eksekusiprocessor dituntun clock. Clock membangkitkan pulsa ke processor; pada tiap tik pulsa clock processor melakukan proses kerja.
Processor terdiri dari tiga komponen,
2.CACHE MEMORY
cache memory adalah tempat penyimpanan data untuk sementara.cache memory juga mempunyai kapasitas tapi kapasitasnya kecil.
3.ROM (read Only memory)
ROM kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. ROM tidak dapat digolongkan sebagai RAM, walaupun keduanya memiliki kesamaan yaitu dapat diakses secara acak (random).
4.RAM
Memory biasanya disebut sebagai RAM, singkatan dari Random Access Memory. Memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan & menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. Karena itulah, fungsi kapasitas merupakan hal terpenting pada memory. Dimana semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak data yang dapat disimpan dan disuplai, yang akhirnya membuat Processor bekerja lebih cepat. Suplai data ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang dapat menyimpan data secara permanen.
Langganan:
Komentar (Atom)
